Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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在整体系统其实非常依赖数值,但依然加入了很多让玩法焕然一新的玩法设定(例如硫磺火,妈刀,炸弹博士等等……本称得上惨绝人寰的丑陋画面恐怕会“丑拒”掉多数玩家,甚至包括很多并非严格意义颜控的玩家。……战斗方面,本作没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……但是故事并没有结束…英雄们终究也会衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……一年项目学费花费是怎样的?5 万加币左右。……因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点加分,别的没有

埃利奥特历险记(Elliot Quest)

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事实,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险……屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险》也不过是唯一一。……林克的冒险》带来的独特体验也让许多玩家念念不忘——Luis Zuno 就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续之中

本周值得关注的作品1.1-1.6

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这里需要先解释一下:本没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……不过本的场景绘制跟市面上的大部分寻物游戏不太一样,细腻的卡通插画风格没有太多华丽的装饰特效,给人一种赏心悦目的感觉……本将于今年架 Steam 以及多个主机平台,具体时间未知

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差……主角没有广义的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的

JYJY:十月roguelike:复杂与简练

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cowlevel及indienovaCogmind上手时间:0.5-2小时迷人的ASCII码热衷传统回合roguelike……游戏没有职业可选,没有技能可用,没有经验值的概念,喜欢角色培养的朋友可能会萌生一丝退意了,但是别担心,……Cogmind的节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样的状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己的行动模式

十月roguelike:复杂与简练

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Cogmind上手时间:0.5-2小时迷人的ASCII码热衷传统回合roguelike的玩家绝对会为了这款游戏而尖声欢呼……游戏没有职业可选,没有技能可用,没有经验值的概念,喜欢角色培养的朋友可能会萌生一丝退意了,但是别担心,……Cogmind 的节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样的状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己的行动模式

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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我与前作 Anodyne 的相遇完全是缘分,就是某一天,在 Steam 凑单的时候看见有个 Zelda-like……按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续(spiritual……“精神续”这种话我听听就行

hadesmin:我的开发故事

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说到英雄无敌系列,有太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列的续开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀。……现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子深”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会就没有人关注,没有人关注就更没有露脸的机会

版本:Early Access


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