indienova.com/game/elliot-quest
事实上,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险……屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险》也不过是唯一一作。……林克的冒险》带来的独特体验也让许多玩家念念不忘——Luis Zuno 就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本作中也没有什么能让你研究好几个小时的
indienova.com/u/jyjy/blogread/4290
cowlevel及indienovaCogmind上手时间:0.5-2小时迷人的ASCII码热衷传统回合制roguelike……游戏没有职业可选,没有技能可用,没有经验值的概念,喜欢角色培养的朋友可能会萌生一丝退意了,但是别担心,……Cogmind的节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样的状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己的行动模式
indienova.com/u/asukalin/blogread/20685
我与前作 Anodyne 的相遇完全是缘分,就是某一天,在 Steam 上凑单的时候看见有个 Zelda-like……按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续作(spiritual……“精神续作”这种话我听听就行
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897
说到英雄无敌系列,有太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合制策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列的续作开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀。……现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子深”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会就没有人关注,没有人关注就更没有露脸的机会
版本:Early Access
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